бизнес идеи можно (условно) разделить на:
1. Подработка в свободное от работы время
2. мин. занятость при вложении 1-5 тыс президентов

3. идея на 15-20 тыс
4. идея на 50-200 тыс
5. Рубрика "если бы моя фалимия была Абрамович, Гейтс, Пинчук, .... "



Скажи какой уровень идеи тебе нужен
Лично мне нужна идея от четверти лимона зелени ($ 250.000) и выше.
Если есть мысли - милости прошу.
В случае принятия идеи к реализации - оговаривается вознаграждение.![]()
Лично мне нужна идея от четверти лимона зелени ($ 250.000) и выше.
Если есть мысли - милости прошу.
В случае принятия идеи к реализации - оговаривается вознаграждение.![]()
Как насчет заняться написанием компьютерной игрушки, стоимость разработки составит 500-1 млн. у.е. срок 2-3 года, при условии что игрушка буде написана удачно гарантирована прибиль 3-4 млн. у.е.
Как насчет заняться написанием компьютерной игрушки, стоимость разработки составит 500-1 млн. у.е. срок 2-3 года, при условии что игрушка буде написана удачно гарантирована прибиль 3-4 млн. у.е.

Є ще більш цікава тема (не іграшка, але дуже тісно пов'язана з "іграшковим" 3D, тож досвід буде дуже корисним). Гроші і час приблизно такі ж самі, на виході можна отримати значно (гадаю на порядки!) більше, бо напрямок практично непаханий...

Не уверен, что в этом направлении бизнеса у меня есть хоть какое то конкурентное преимущество.
Особо смущает:
1. Срок реализации проекта.
За два – три года могут существенно измениться как вкусы – интересы геймеров, так и железо.
2. Цена проекта.
Точнее разброс цены.
Если в первом приближение цифры скачут туда – сюда в два раза, то что же будет ближе к финишной ленточке?
3. Непредсказуемая норма прибыли и высокие риски по возврату первоначально инвестированного капитала.
Всё это НЕ означает, что идея мне не интересна.
Просто я слабо ориентируюсь в предложенной теме.
Удачи!![]()
С железом тоже все достаточно просто, игрушка пишеться под самые мощные машины на момент начала работ и к окончанию работ машинки оказываються достаточно опосредствованными по мощности и их себе может позволить практически любой геймер. 

. Вспомните GSC и за счет чего компания стала известной и богатой.

Те прo що ви пишете нагадує кінозйомку.
А якщо цікаво ризикувати - продавайте машину, квартиру і вперед![]()
не, мне все равно не хватит!
кстати, а сколько денег надо для этой идеи, и что на выходе прогнозируется?
На самом деле, года 3-4 назад считал, цифры уже не помню
, но.... пленка + моющее средство для стекол + нож для порезки + шпатель + бумага для шаблона-выкройки + нормальные ("правильные") руки + губки-тряпки
А вообще на 10. Когда там твое GSC начинало?
Ты отстал с идеей года на 4 минимумА вообще на 10. Когда там твое GSC начинало?
![]()
оклейкой пленкой я бы сам воспользовался, кстати.

Вижу, что интерес к теме есть, поэтому почему бы ее не вернуть к жизни?
… нужен человек или человеки-однодумцы, которым данная тематика интересна, и которые могли бы в этом всем посильно участвовать.
Где-то проскакивала мысль о «ролевых» играх в и-нете.
Может, кто владеет вопросом – на сколько интересно именно это направление?
И на сколько оно сложнее (проще) чем обычная игрушка на ПК?![]()